属性ゲートと編成の考え方
このゲームで最初につまずきやすいのが属性ゲートです。 パズルは上手く組めているのにダメージが出ない、という場合はほぼこれが原因です。
属性ゲート:仲間がいない属性は攻撃にならない
ジュエルを合体させると、その属性と同じ属性の仲間だけが攻撃します。 パーティに火属性の仲間がいなければ、火のジュエルをいくら合体させてもダメージは0です (連鎖やスコアは通常どおり進みます)。
逆に言えば、編成した属性のジュエルを優先して消すのが基本戦術になります。 盤面に5属性が降ってくる以上、使わない属性のジュエルは「連鎖の踏み台」と割り切ります。
三すくみと光闇
| 攻撃 | 有利(1.5倍) | 不利(0.7倍) |
|---|---|---|
| 火 | 風 | 水 |
| 水 | 火 | 風 |
| 風 | 水 | 火 |
| 光 | 闇 | — |
| 闇 | 光 | — |
光と闇は互いに1.5倍で、不利がありません。相手の属性が読めない場面では扱いやすい組み合わせです。
エーテル:属性ゲートを無視する切り札
光と闇のジュエルを合体させると、必ずエーテルが生まれます。 エーテルが絡む合体は特別扱いで、
- 属性ゲートを無視してパーティ全員が攻撃する
- 相性が常に1.5倍(弱点扱い)になる
- 敵全体に当たる
「特定の属性を無効化してくる敵」や「複数の敵が同時に出るステージ」で非常に強力です。 光と闇を編成に混ぜておくと、この選択肢が使えるようになります。
編成の基本形
5人編成のうち、考えるべきは次の3点です。
- リーダー・サブリーダー:倍率が掛け算になるので、ここが火力の土台。同じ属性を強化するスキル2人だと最大化しやすい
- 攻撃属性の担当:狙う属性の仲間を必ず入れる。単色に寄せるほど1回の攻撃は重くなる
- 回復・防御役:降臨ボスや章ボスの大技は無対策だと即死級。軽減・バリア・回復のいずれかを1枠は確保する
なお、多色編成を活かすリーダースキル(編成属性の種類数で倍率が上がる)もあります。 その場合は意図的に5属性を散らします。スキル一覧で条件を確認してください。